¡Vive la pasión por la Robotica, ciencias, tecnología y la creatividad!

STEAM PASSION es una competencia nacional que busca promover el pensamiento crítico, la innovación y el trabajo colaborativo entre estudiantes de secundaria y bachillerato a través del diseño y desarrollo de proyectos tecnológicos que integren las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM).

Este evento busca impulsar a los jóvenes a convertirse en agentes de cambio, motivándolos a aplicar conocimientos adquiridos en el aula a situaciones reales mediante el desarrollo de soluciones creativas, sostenibles e innovadoras.

¿Por qué participar?

STEAM PASSION no es solo una competencia, es una experiencia que impulsa tu talento, despierta tu curiosidad y te conecta con un futuro lleno de posibilidades. Al integrar ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, este evento te reta a innovar, colaborar y crecer.

Trabajo colaborativo

Aprende a trabajar en equipo, compartir ideas y construir soluciones junto a otros estudiantes apasionados como tú.

Pensamiento crítico

Desarrolla tu capacidad para analizar, cuestionar y resolver problemas reales de forma creativa y fundamentada.

Innovación tecnológica

Transforma tus ideas en proyectos concretos, explorando herramientas y tecnologías actuales para cambiar el mundo.

Datos interesantes

Descubre los números más relevantes sobre nuestro impacto y éxito en Steam Passion.

Seguidores en redes sociales

15K

Participantes

700+

Clientes satisfechos

15K

visitantes

3000+

Recuerdos Steam Passion

Repasemos los momentos mas destacados en años anteriores

2023

STEAM PASSION 2023

El enfoque en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas es la clave para el futuro, y ID Maker El Salvador está comprometido en guiar a los alumnos hacia proyectos robóticos excepcionales. 🌐🤝

2024

STEAM PASSION 2024

🚀🎉 La creatividad, la tecnología y la robótica ya están tomando protagonismo. 🤖✨ Prepárate para una jornada llena de innovación que marcará el futuro. Los equipos brillaron con sus innovadores proyectos de robótica en la Universidad Francisco Gavidia. La creatividad y la sostenibilidad son las claves para forjar el futuro. 🚀 ¡Increíbles ideas en acción! 🤖

2025

STEAM PASSION 2025

🚀🤖 Dos días de innovación, talento y pasión por crear.🎉🤖 Un encuentro vibrante donde estudiantes de todo el mundo transformaron ideas en experiencias, ciencia en arte, y tecnología en soluciones con impacto. Cada imagen captura el entusiasmo, la colaboración y la chispa creativa que hicieron de STEAM Passion 2025 una celebración inolvidable del ingenio humano.🤖

RoboRAVE International 2026

Detalles del evento

📅Días del evento: 24, 25 y 26 de Septiembre, 2026.

Bases de competencia🚀

Documentación Legal

USO DE IMAGEN DEL MENOR

Autorización del uso de imagen del menor de edad en la cual debe de ser presentado el primer día del evento (24/09/26).

CODIGO DE ÉTICA

“Lo importante es lo que aprendes, compartes y sociabilizas; no si ganas o pierdes ” Juguemos limpio, crea e imagina.

Categoría Retos

SoccerBot

Diseñe, construya y programa dos robot controlados a mando control con el objetivo de jugar «FOOTBALL»

Es importante recalcar que si se registraron menos de 5 equipos en cualquiera de las divisiones, el director del evento tiene la opción de combinar divisiones.

FastBot Challenge Rules

Diseñe, construye y programe un robot seguidor de línea que pueda seguir una línea negra sobre un fondo blanco alrededor de una pista de carreras de circuito cerrado un número determinado de vueltas según los requisitos de la división de su equipo. Las divisiones de escuela intermedia y superiores pueden incluir intersecciones.

SumoBot Lego Challenge Rules

Diseñe, construya y programe un robot autónomo que pueda buscar y empujar a un robot de sumo oponente desde un ring de lucha elevado.

SumoBot Abierto Challenge Rules

Diseñe, construya y programe un robot autónomo que pueda buscar y empujar a un robot de sumo oponente desde un ring de lucha elevado.

Fire Fighting Challenge Rules

Diseña, construya y programe un robot autónomo que pueda localizar y apagar sin tocar las 4 velas colocadas al azar dentro de un campo delineado por una línea recta.

Categoría exposición.

DEFENSORES TECNOLÓGICOS

Esta categoría esta pensada para los alumnos/as que están estudiando en el nivel de primaria, comprendida en las edades de 10 a 13 años.

CONSTRUTORES TECNOLÓGICOS

Esta categoría esta pensada para los alumnos/as que están estudiando en el nivel de secundaria, comprendida en las edades de 14 a 16 años.

TECHNICAL INNOVATOR

Esta categoría esta pensada para los alumnos/as que están estudiando en el nivel de bachillerato, comprendida en las edades de 17 a 19 años.

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

Esta categoría esta pensada para los alumnos/as que están estudiando en el nivel superior, comprendida en las edades de 18 años en adelante.

LABS KIDS

Esta categoría esta diseñada para que los alumnos/as investiguen, experimente y presenten proyectos relacionado con las ciencias naturales, física, química, biología y sociales, comprendida en las edades de 12 años en adelante.

ENTREPRENEURIAL CHALLENGE RULES

Comercialice, por los votos de todos los asistentes al evento, instituciones, familiares, amigos, etc., un producto robótico innovador y funcional (autónomo y/o controlado a distancia) que los clientes quieren. Los equipos compiten en divisiones separadas y edades.

Ya puedes inscribir a tu equipo..🚀

«Escanea el código QR y prepárate para la acción: ¡Inscribe a tu equipo ahora!»

ULTIMA FECHA DE INSCRIPCIÓN 05/SEPTIEMBRE/26

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